本文共 1158 字,大约阅读时间需要 3 分钟。
抛体运动的类型:
"很多子弹不仅垂直运动而且追随着水平的运动。那就,当他们向上移动或向下运动时也正在水平方向移动。弹体的运动 — — 横向和纵向运动的两个组成部分。
垂直运动: 在垂直运动,重力作用在物体上,并给予负加速度"-9.8 m/s²"(重心加速度)。这意味着物体的速度在每一秒减小-9.8 米/² 。自由落体的速度是 V = g * t。 如果我们有初始速度那么,物体下落速度方程: V = Vi + g * t 加速度是-9.8 m/s²,在做自由落体时距离的计算方程 ;S= 1/2 * g * t * t ;考虑对象的初始速度情况下的公式计算 ;S = Vi * t - 1/2 * g * t * t ;距离被减去,因为 g 的方向是向下。
横向运动: 在水平运动,没有外力作用在水平方向匀速运动。因而在此基础上,是恒定的速度的 X 分量,在 X 方向的加速度为零。下面给出了用于计算距离和速度方程。S = v * t ; 下面是简单的 c# 代码,将显示球的弹道路径时它会沿着路径抛出。 注: 添加如下脚本到枪炮对象上。 创建 prefebs 球和轨迹点将运行时实例化。 球必须有Collider和Rigidbody。 截图:
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class CannonScript : MonoBehaviour {// TrajectoryPoint and Ball will be instantiated public GameObject TrajectoryPointPrefeb; public GameObject BallPrefb; private GameObject ball; private bool isPressed, isBallThrown; private float power = 25; private int numOfTrajectoryPoints = 30; private List trajectoryPoints; //--------------------------------------- void Start () { trajectoryPoints = new List(); isPressed = isBallThrown =false;// TrajectoryPoints are instatiated for(int i=0;i